ru en de fr pt es it zh ar nl sv
Название сервера Карта Игроков IP-адрес Действия
Настройка конфига CS 1.6

Создатель


Рейтинг: 0


Сообщений: 2


Спасибок: 0

Что такое конфиги в CS 1.6

Каждый опытный игрок в Counter-Strike 1.6 бесспорно осознаёт важность конфигов.
Это связано с тем, что между вашим скиллом (умением играть) и конфигом (настройками) имеется связь.

Конфиг не исправит вам руки и не сделает аим.
От того, как настроена ваша игра, зависит всё: качество стрельбы, плавность игры, удобное управление и общее восприятие игры.

P.S. Настройка конфига для Steam и Non-Steam ничем не отличается.


Зачем обязательно нужно настраивать конфиг под себя

Существует три типа людей:

  1. Те, кто оставляет стандартный конфиг

  2. Те, кто скачивает конфиг профессиональных игроков

  3. Те, кто настраивает конфиг конкретно под себя

Больше всех страдают первые.
Играть со стандартным конфигом категорически противопоказано.

Пример: стандартная яркость в игре слишком низкая.
Из-за этого плохо видны тёмные места, например тёмка на de_dust2.

Второй тип — люди, скачивающие конфиги профессионалов.
Они могут добиться немного лучших результатов, так как в таких конфигах уже настроена стрельба и графика.

Но этот вариант всё равно плохой.
Причины простые:
— чужое управление
— непривычные кнопки
— каждый игрок привыкает к своему стилю

Пример:
В конфиге Edward приседание назначено на Caps Lock.
Это исключительно его личное предпочтение.
Не нужно переучиваться из-за чужих привычек.

Третий тип игроков — самые эффективные.
Вы настраиваете конфиг под себя, под то, как вам удобно играть, а не под симплов, эдвардов и т.д.


Рекомендация: план составления своего конфига

  1. Изучить список настроек, применяемых в конфиге, записывая свои значения.

  2. Скачать 1–2 конфига игроков, которые, по вашему мнению, хорошо играют.

  3. Открыть файл для настройки: config.cfg или создать собственный .cfg файл.

  4. Начать настройку:
    — смотреть команды
    — подставлять свои значения
    — в спорных командах ориентироваться на конфиги профессионалов

Таких команд будет очень много.


Далее приведён список всех настроек, которые можно использовать в игровом конфиге.
Вы можете полностью скопировать их в свой конфиг, чтобы при редактировании файла всегда понимать, за что отвечает каждая опция.


// ============================================================================
// БАЗОВЫЕ НАСТРОЙКИ УПРАВЛЕНИЯ И ИНТЕРФЕЙСА
// ============================================================================

bind "TAB" "+showscores"                                    // Показать таблицу счёта (список игроков с фрагами и пингом)
bind "ENTER" "+attack"                                      // Атака (стрельба из оружия, удары ножом, броски гранат)
bind "ESCAPE" "cancelselect"                                // Отмена выбора (также вызывает меню игры)
bind "SPACE" "+jump"                                        // Прыжок
bind "'" "+moveup"                                          // Наклониться вверх
bind "+" "sizeup"                                           // Увеличение разрешения в игре (увеличение размера экрана, но с понижением FPS)
bind "," "buyammo1"                                         // Покупка 1 обоймы для основного оружия (автомат, дробовик или винтовка)
bind "." "buyammo2"                                         // Покупка 1 обоймы для пистолета
bind "/" "+movedown"                                        // Наклониться вниз
bind "0" "slot10"                                           // Переключиться на СЛОТ 0
bind "1" "slot1"                                            // Переключиться на СЛОТ 1
bind "2" "slot2"                                            // Переключиться на СЛОТ 2
bind "3" "slot3"                                            // Переключиться на СЛОТ 3
bind "4" "slot4"                                            // Переключиться на СЛОТ 4
bind "5" "slot5"                                            // Переключиться на СЛОТ 5
bind "6" "slot6"                                            // Переключиться на СЛОТ 6
bind "7" "slot7"                                            // Переключиться на СЛОТ 7
bind "8" "slot8"                                            // Переключиться на СЛОТ 8
bind "9" "slot9"                                            // Переключиться на СЛОТ 9
bind ";" "+mlook"                                           // Управление обзором вверх/вниз с помощью мыши
bind "=" "sizeup"                                           // Увеличение разрешения в игре (увеличение размера экрана, но с понижением FPS)
bind "[" "invprev"                                          // Переключиться на предыдущее оружие
bind "]" "invnext"                                          // Переключиться на следующее оружие
bind "`" "toggleconsole"                                    // Показать консоль игры
bind "a" "+moveleft"                                        // Движение влево
bind "b" "buy"                                              // Показать меню закупки оружия
bind "c" "radio3"                                           // Показать меню радиокоманд 3-го типа
bind "d" "+moveright"                                       // Движение вправо
bind "e" "+use"                                             // Кнопка действия/использования (открытие дверей, разминирование бомб, нажатие на кнопки и т.д.)
bind "f" "impulse 100"                                      // Включить/выключить фонарь
bind "g" "drop"                                             // Выкинуть на землю текущее оружие
bind "h" "+commandmenu"                                     // Показать командное меню игрока
bind "i" "showbriefing"                                     // Показать "бриф" карты - описание карты от разработчиков
bind "j" "cheer"                                            // Аплодисменты (применимо только для Half Life)
bind "k" "+voicerecord"                                     // Передать голосовую команду другим игрокам (не забудьте включить микрофон)
bind "l" "showbriefing"                                     // Показать "бриф" карты - описание карты от разработчиков
bind "m" "chooseteam"                                       // Показать меню для смены команды
bind "n" "nightvision"                                      // Включить/выключить прибор ночного видения
bind "o" "buyequip"                                         // Показать меню закупки снаряжения (шлем, броня, щит, прибор ночного видения и т.п.)
bind "q" "lastinv"                                          // Взять в руки последнее использованное оружие
bind "r" "+reload"                                          // Перезарядка оружия (смена обоймы)
bind "s" "+back"                                            // Движение назад
bind "t" "impulse 201"                                      // Рисуем лого (необходимо подойти к стене или направить прицел на землю)
bind "u" "messagemode2"                                     // Командный чат (пишем только игрокам своей команды)
bind "w" "+forward"                                         // Движение вперед
bind "x" "radio2"                                           // Показать меню радиокоманд 2-го типа
bind "y" "messagemode"                                      // Общий чат (пишем всем игрокам на сервере)
bind "z" "radio1"                                           // Показать меню радиокоманд 1-го типа
bind "~" "toggleconsole"                                    // Показать консоль игры
bind "UPARROW" "+forward"                                   // Движение вперед
bind "DOWNARROW" "+back"                                    // Движение назад
bind "LEFTARROW" "+left"                                    // Движение влево
bind "RIGHTARROW" "+right"                                  // Движение вправо
bind "ALT" "+strafe"                                        // Стрейф или смещение (применяется, как правило, на kreedz-серверах для ускорения передвижения при прыжках)
bind "CTRL" "+duck"                                         // Приседание
bind "SHIFT" "+speed"                                       // Перейти с бега на хотьбу (с зажатым шифтом передвижение будет бесшумным, но и медленным)
bind "F1" "autobuy"                                         // Автозакупка в начале раунда - на что хватит денег, то и будет куплено (винтовка М4А1 (для CT) или АК-47 (для T), все обоймы патронов, броня)
bind "F2" "rebuy"                                           // Повтор закупки, которая была осуществлена в предыдущем раунде игры
bind "F3" "buyammo2"                                        // Покупка 1 обоймы для пистолета
bind "F5" "snapshot"                                        // Сделать SCREENSHOT (снимок экрана) и сохранить его в папку с игрой
bind "F6" "save quick"                                      // Быстрое сохранение (применимо только для Half Life)
bind "F7" "load quick"                                      // Быстрая загрузка (применимо только для Half Life)
bind "INS" "+klook"                                         // Активируем клавиатуру для обзора экрана (не используем мышь)
bind "PGDN" "+lookdown"                                     // Посмотреть вниз
bind "PGUP" "+lookup"                                       // Посмотреть вверх
bind "END" "centerview"                                     // Отцентровка вида экрана игрока
bind "MWHEELDOWN" "invnext"                                 // Переключиться на следующее оружие
bind "MWHEELUP" "invprev"                                   // Переключиться на предыдущее оружие
bind "MOUSE1" "+attack"                                     // Атака (стрельба из оружия, удары ножом, броски гранат)
bind "MOUSE2" "+attack2"                                    // Альтернативная атака (надеть/снять глушитель, показать прицел у снайперской винтовки и т.п.)
bind "PAUSE" "pause"                                        // Пауза в игре (применимо только для Half Life)

// ============================================================================
// НАСТРОЙКИ ГЕЙМПЛЕЯ, ГРАФИКИ И СЕТИ
// ============================================================================

_cl_autowepswitch "1"                                       // Что делать с только что подобранным оружием (1 - брать в руки, 0 - не брать в руки)
_snd_mixahead "0.1"                                         // Установка коэффициента опережения звука (необходимо для устранения опаздывания звука)
ati_npatch "1.0"                                            // Настройка для видеокарты ATI отвечающая за чувствительность мыши (установите "0", если у вас видеокарта NVIDEA)
ati_subdiv "2.0"                                            // Настройка для видеокарты ATI отвечающая за чувствительность мыши (установите "0", если у вас видеокарта NVIDEA)
bgmvolume "1.000000"                                        // Настройка громкости фонового звука (установите "0", если нужно отключить)
bottomcolor "6"                                             // Установка цвета нижней части модели игрока
brightness "3"                                              // Настройка яркости экрана
cl_allowdownload "1"                                        // Скачивание файлов с сервера (карты, модели и т.п.) во время загрузки карты ("1" - разрешить, "0" - запретить)
cl_allowupload "1"                                          // Загрузка файлов на сервер (карты, лого и т.п.) во время загрузки карты ("1" - разрешить, "0" - запретить)
cl_backspeed "400"                                          // Установка скорости движения игрока назад
cl_cmdbackup "2"                                            // Количество резервных пакетов отправляемых клиентом на сервер (пакеты отправляются в случае нестабильного соединения с сервером)
cl_cmdrate "102"                                            // Скорость отправки в секунду пакетов от клиента к серверу
cl_corpsestay "600"                                         // Время в секундах после которого трупы в игре будут исчезать
cl_crosshair_color "50 250 50"                              // Цвет прицела
cl_crosshair_size "medium"                                  // Размер прицела
cl_crosshair_translucent "1"                                // Прозрачность прицела ("1" - включить, "0" - отключить)
cl_dlmax "1024"                                             // Скорость возвращения прицела на стандартное положение после отдачи от оружия
cl_download_ingame "1"                                      // Скачивать/докачивать необходимые файлы во время игры ("1" - разрешить, "0" - запретить)
cl_dynamiccrosshair "1"                                     // Динамический прицел (с включенной настройкой прицел будет расширяться при приседании или прыжках, "1" - включить, "0" - отключить)
cl_forwardspeed "400"                                       // Установка скорости движения игрока вперед
cl_himodels "0"                                             // Прорисовка высококачественных моделей игроков (понижает FPS, "1" - включить, "0" - отключить)
cl_idealpitchscale "0.8"                                    // Настройка шкалы разброса при стрельбе
cl_lc "1"                                                   // Компенсация (уменьшение) лагов в игре
cl_logocolor "#Valve_Orange"                                // Цвет лого
cl_logofile "lambda"                                        // Тип или файл лого
cl_lw "1"                                                   // Просчёт анимации, звуков и других эффектов на стороне клиента, а не на сервере ("1" - включить, "0" - отключить)
cl_minmodels "0"                                            // Отображение скинов моделей игроков ("1" - скрытие, "0" - отображение, при значении "1" будут отображаться одинаковые скины всех игроков)
cl_radartype "0"                                            // Прозрачность радара ("1" - включить, "0" - отключить)
cl_righthand "1"                                            // Расположение оружия в руках ("1" - в правой руке, "0" - в левой руке)
cl_shadows "1"                                              // Отображение теней от игроков ("1" - включить, "0" - отключить)
cl_timeout "300"                                            // Время в секундах, через которое сервер будет отключать неактивных игроков
cl_updaterate "102"                                         // Скорость запросов на обновление от сервера к клиенту в секунду
cl_vsmoothing "0.05"                                        // Настройка интерполяции (сглаживания) при движении (при значении "0" отключает интерполяцию и увеличивает FPS)
cl_weather "0"                                              // Отображение погодных условий на карте (дождь, снег и т.п., "1" - включить, "0" - отключить)
con_color "255 180 30"                                      // Настройка цвета консоли в RGB (Red-Green-Blue)
console "1"                                                 // Использование консоли ("1" - разрешить, "0" - запретить)
crosshair "1"                                               // Использование прицела ("1" - разрешить, "0" - запретить)
fastsprites "0"                                             // Качество дыма от гранат (чем выше значение, тем прорисовка хуже)
fps_max "101"                                               // Максимально допустимое значение FPS
fps_modem "0"                                               // Максимально допустимое значение FPS при модемном соединении
gamma "3"                                                   // Настройка гаммы текстур карт (чем выше значение, тем светлее текстуры)
gl_dither "1"                                               // Настройка прорисовки карт (0 - наилучший показатель, 1 - увеличит FPS)
gl_flipmatrix "0"                                           // Прорисовка деталей в прицеле ("1" - включить, "0" - отключить)
gl_fog "1"                                                  // Прорисовка дыма от оружия при стрельбе ("1" - включить, "0" - отключить)
gl_monolights "0"                                           // Равномерное освещение на карте ("1" - включить, "0" - отключить)
gl_overbright "0"                                           // Максимальная яркость ("1" - включить, "0" - отключить)
gl_polyoffset "0.1"                                         // Настройка полиморфоного смещения текстур ("0.1" - если у вас видеокарта NVIDEA, "4" - если у вас видеокарта ATI)
hisound "1"                                                 // Активация высококачественного звука ("1" - включить, "0" - отключить)
hpk_maxsize "4"                                             // Максимальный размер hpk файла, который содержит временные текстуры и спрайты карт
hud_capturemouse "1"                                        // Активация курсора мыши в меню (в CS 1.6 не работает, "1" - включить, "0" - отключить)
hud_centerid "1"                                            // Центрирование ника игрока ("1" - ник по центру, "0" - ник внизу слева)
hud_draw "1"                                                // Показ различных надписей на экране ("1" - включить, "0" - отключить)
hud_fastswitch "1"                                          // Настройка быстрого переключения оружия ("0" - после выбора слота требуется подтверждение, "1" - подтверждение не требуется, оружие сразу появляется в руках)
hud_saytext_internal "1"                                    // Показ игрового чата ("1" - включить, "0" - отключить)
hud_takesshots "0"                                          // Автоматический скриншот в конце карты ("1" - делать, "0" - не делать)
joystick "0"                                                // Использование джойстика ("1" - включить, "0" - отключить)
lookspring "0"                                              // Автоматическое центрирование экрана, если обзор мышью отключен "-mlook" ("1" - включить, "0" - отключить)
lookstrafe "0"                                              // "1" - при движении мышью влево/вправо будет работать стрейф вместо поворота экрана, "0" - отключение настройки
m_filter "0"                                                // Режим сглаживания при движении мышью ("1" - включить, "0" - отключить, имеет смысл только на шариковых мышках)
m_forward "1"                                               // Коэффициент чувствительности мыши при движении вверх/вниз (при отрицательном значении будет действовать инверсия)
m_pitch "0.022"                                             // Коэффициент чувствительности мыши при поворотах вверх/вниз (при отрицательном значении будет действовать инверсия)
m_side "0.8"                                                // Скорость стрейфа мышью (только при lookstrafe "1" и "+mlook")
m_yaw "0.022"                                               // Коэффициент чувствительности мыши при поворотах влево/вправо (при отрицательном значении будет действовать инверсия)
model "arctic"                                              // Тип модели игрока (применимо только для Half Life)
MP3FadeTime "2.0"                                           // Время в секундах, через которое будет исчезать мелодия mp3 по команде "cd fadeout"
MP3Volume "0.800000"                                        // Настройка уровня громкости музыки mp3 в меню
mp_decals "300.000000"                                      // Количество отображаемых одновременно декалей на карте (пятна крови, следы от пуль и т.п.)
name "cs.Player"                                            // Никнейм вашего игрока
net_graph "0"                                               // График с информацией о вашем соединении с сервером ("0" - график отключен, "1", "2" и "3" - вид графика и его расширенная детализация)
net_graphpos "1"                                            // Расположение графика, если net_graph > 0 ("0" - справа, "1" - по центру, "2" - слева)
net_scale "5"                                               // Масштаб графика, если net_graph > 0
r_detailtextures "0"                                        // Детализация текстур ("1" - включить, "0" - отключить)
s_a3d "0"                                                   // Режим A3D, если звуковая карта его поддерживает ("1" - включить, "0" - отключить)
s_automax_distance "30"                                     // Настройка дистанции для максимальной громкости
s_automin_distance "2"                                      // Настройка дистанции для минимальной громкости
s_bloat "2.0"                                               // Коэффициент звуковой карты для режима A3D
s_distance "60"                                             // Звуковая настройка позиционирования объектов (чем выше значение, тем будут ближе казаться объекты)
s_doppler "0.0"                                             // Установка коэффициента для эффекта Доплера (тонкая настройка, которая по-умолчанию выключена)
s_eax "0"                                                   // Режим EAX, если звуковая карта его поддерживает ("1" - включить, "0" - отключить)
s_leafnum "0"                                               // Настройка звука
s_max_distance "1000"                                       // Настройка максимальной дистанции, на которой игрок слышит звуки
s_min_distance "5"                                          // Настройка минимальной дистанции, на которой игрок слышит звуки
s_numpolys "200"                                            // Количество полигонов, обрабатываемых в режиме A3D
s_polykeep "1000000000"                                     // Настройка звука
s_polysize "10000000"                                       // Настройка звука
s_refdelay "4"                                              // Настройка задержки между источником и ближайшим отражателем звука
s_refgain "0.4"                                             // Коэффициент прироста при каждом отражении звука
s_rolloff "1.0"                                             // Коэффициент угасания звука (от 0 до 10, чем выше значение, тем выше эффект от дистанции)
s_verbwet "0.25"                                            // Коэффициент "влажности" звука (чем выше значение, тем более "влажный" звук)
sensitivity "1.8"                                           // Чувствительность мыши (от 0 до 20)
skin ""                                                     // Скин игрока, по-умолчанию
spec_autodirector_internal "1"                              // Настройка режима спектатора
spec_drawcone_internal "1"                                  // Настройка режима спектатора
spec_drawnames_internal "1"                                 // Настройка режима спектатора
spec_drawstatus_internal "1"                                // Настройка режима спектатора
spec_mode_internal "1"                                      // Настройка режима спектатора
spec_pip "0"                                                // Настройка режима спектатора
suitvolume "0.250000"                                       // Настройка защитного костюма (применимо только для Half Life)
sv_aim "0"                                                  // Автоприцеливание на сервере ("1" - включить, "0" - отключить)
sv_voiceenable "1"                                          // Звук на сервере ("1" - включить, "0" - отключить)
team ""                                                     // Название команды игрока
topcolor "30"                                               // Цвет верхней части модели игрока (применимо только для Half Life)
viewsize "120"                                              // Размер экрана в режиме SOFTWARE
voice_enable "1"                                            // Звуковое общение ("1" - разрешить, "0" - запретить)
voice_forcemicrecord "1"                                    // Запись голоса ("1" - разрешить, "0" - запретить)
voice_modenable "1"                                         // Настройка звука микрофона
voice_scale "0.750000"                                      // Уровень громкости голоса
volume "0.1"                                                // Уровень громкости звука в игре
setinfo "_ah" "0"                                           // Автоматические подсказки в игре (применимо только для Half Life, "1" - включить, "0" - отключить)
setinfo "_vgui_menus" "1"                                   // Вид меню ("1" - графическое с изображениями оружия и т.п., "0" - стандартное только текстом)
+mlook                                                      // Включение мыши для обзора ("-mlook" - отключение)
+jlook                                                      // Включение джойстика для обзора ("-jlook" - отключение)
exec userconfig.cfg                                         // Подключаем дополнительный файл с настройками

 


// ====================================================================================================
// ВАЖНЕЙШИЕ КОМАНДЫ КОНФИГА CS 1.6 - РЕКОМЕНДАЦИИ И ОПИСАНИЯ
// ====================================================================================================

// Моментальное переключение оружия (рекомендуется значение "1")
// При значении "1" оружие сразу появляется в руках без дополнительного подтверждения
// При значении "0" после выбора оружия требуется нажатие левой кнопки мыши для подтверждения
hud_fastswitch "1"

// Вид меню закупки оружия (выберите по своему вкусу)
// "1" - графическое меню с картинками оружия и амуниции, можно выбирать мышкой
// "0" - текстовое меню, навигация осуществляется цифрами на клавиатуре (быстрее для профессионалов)
setinfo "_vgui_menus" "1"

// Динамический прицел (рекомендуется значение "1")
// При значении "1" прицел расширяется при прыжках и приседаниях, показывая увеличение разброса
// При значении "0" прицел остается неизменным независимо от действий игрока
cl_dynamiccrosshair "1"

// Погодные эффекты на картах (рекомендуется значение "0")
// "0" - отключение погоды (дождь, снег) для увеличения FPS
// "1" - включение погодных эффектов (может снижать производительность)
cl_weather "0"

// Модели игроков (рекомендуется значение "1" для увеличения FPS)
// "1" - все игроки имеют одинаковые модели (увеличивает FPS)
// "0" - отображаются уникальные модели каждого игрока (более красиво, но снижает FPS)
cl_minmodels "1"

// Максимальное значение FPS (рекомендуется значение "101")
// Установите максимально возможное значение FPS для плавной игры
// Значение "101" является стандартным максимумом для CS 1.6
fps_max "101"

// Скорость отправки пакетов от клиента к серверу (рекомендуется значение "101")
// Определяет, сколько пакетов в секунду отправляет ваш компьютер на сервер
// Диапазон значений: от 10 до 101. При хорошем интернете ставьте максимальное значение
cl_cmdrate "101"

// Резервные пакеты для нестабильного соединения (рекомендуется значение "4")
// Количество команд, которые сохраняются на случай потери пакетов
// При обрыве соединения эти команды отправляются повторно для более плавной игры
cl_cmdbackup "4"

// Скорость передачи данных от клиента к серверу (рекомендуется значение "20000")
// Количество байтов в секунду, которое клиент может передавать на сервер
// Диапазон значений: от 1000 до 20000. Рекомендуется максимальное значение
rate "20000"

// Автоматическая смена оружия при подборе (рекомендуется значение "0")
// "0" - НЕ брать в руки подобранное оружие автоматически (важно для профессионалов!)
// "1" - автоматически брать в руки подобранное оружие
// ВНИМАНИЕ: при значении "1" противник может использовать тактику - выкинуть пустое оружие под ноги,
// вы автоматически возьмете его и останетесь без патронов в ближнем бою
_cl_autowepswitch "0"

// Время исчезновения трупов (влияет на стрельбу!)
// Команда влияет на поведение оружия, а не только на исчезновение моделей:
// "0" - рекомендуется для игры на AWP и пистолетах
// "600" - рекомендуется для игры на автоматах (стандартное значение)
// "200-300" - сбалансированное значение для всех типов оружия
cl_corpsestay "600"

// Компенсация лагов со стороны сервера (рекомендуется значение "1")
// "1" - включить компенсацию лагов, расчет некоторых эффектов на стороне клиента
// "0" - отключить компенсацию (может вызвать проблемы при высоком пинге)
cl_lw "1"

// Компенсация лагов со стороны игрока (рекомендуется значение "1")
// "1" - включить компенсацию, помогает сгладить рывки при нестабильном соединении
// "0" - отключить компенсацию
cl_lc "1"

// Интерполяция движения (влияет на стрельбу!)
// Сглаживание движения других игроков на вашем экране:
// "0.5" - сбалансированное значение для всех типов оружия
// "0.35" - рекомендуется для игры на автоматах
// "0.75" - рекомендуется для игры на пистолетах
cl_vsmoothing "0.5"

// Интерполяция моделей и текстур (самая важная команда!)
// Определяет скорость появления игроков и объектов на экране:
// "0.01" - игроки появляются на 0.01 секунды раньше (для мощных компьютеров)
// "0.015" - хорошее значение для современных ПК
// "0.05" - рекомендуется для слабых компьютеров
// "0.1" - стандартное значение (максимальная задержка)
ex_interp "0.01"

// Яркость текстур карт (рекомендуется значение "3")
// Влияет на общую освещенность карты:
// "1.8" - минимальная яркость (темные карты)
// "3" - максимальная яркость (рекомендуется для лучшей видимости)
gamma "3"

// Настройка для видеокарт (важно для правильной работы)
// Устанавливается в зависимости от производителя видеокарты:
// "0.01" или "0.1" - для видеокарт NVIDIA
// "4" - для видеокарт ATI/AMD
gl_polyoffset "0.1"

// Плавное движение мыши (рекомендуется значение "0")
// "1" - включить плавное движение курсора (фильтрация мыши)
// "0" - отключить фильтрацию (рекомендуется для точного прицеливания)
// Примечание: плавное движение имеет смысл только для старых шариковых мышей
m_filter "0"

Всем спасибо за внимание.

Отредактировал: Паук, 4 января 2026 г, 20:54

Связь в тг по всем вопросам!

Последнее на форуме

Настройка конфига CS 1.6

Дата: 28 декабря 2025 г, 20:05

Автор: Паук

FPS Объяснение Настроек

Дата: 16 декабря 2025 г, 09:35

Автор: Паук

Правила администраторов

Дата: 15 декабря 2025 г, 17:29

Автор: Zloi

Правила форума

Дата: 14 декабря 2025 г, 23:07

Автор: Zloi

Верификация

Дата: 12 декабря 2025 г, 23:20

Автор: Zloi

Топ пользователей

Zloi

Zloi

20 7 3

Паук

Паук

0 2 0

nail11610

nail11610

0 0 0

werewolf190

werewolf190

0 0 0

FineBoost

FineBoost

0 0 0